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详细解密为何神庙流亡下载量超17亿

发布时间:2020-03-23 16:53:56 阅读: 来源:伺服阀厂家

感谢口袋巴士的投递刚刚上架不久的跑酷游戏神作Temple Run(神庙流亡)的续作《神庙流亡2》(Temple Run 2)在苹果App Store上架没过几小时,就顺利挤下了谷歌地图等火爆的运用,一举拿下了App Store第一位的宝座。据了解该,续作延续了原作的风格,新增了山丘、洞穴、矿车等新元素,而且一如既往地是款免费游戏,靠运用内购买盈利。

作为Temple Run的开发商Imangi Studio宣称Temple Run一代取得了1.7亿次的下载量,惊奇的数字背后是更让人惊讶的团队。究竟是什么原因让这款跑酷游戏神庙流亡下载量达1.7亿这么高的次数呢?近日,有人对其进行了分析。  三人成“虎”  2002年,Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫妇创办了Imangi studio游戏工作室,时至今日,他们出品的Temple Run手机游戏的总下载量已超过了1.7亿次。  Shepherd和Luckyyanova都3十多岁了,已步入了中年,借这个小游戏,两人已小有成绩,可就在5年前,这两位软件工程师还在为生计忧愁。同年,苹果发布了iPhone和App Store,独立开发者可以自制应用程序并向向世界进行推行。Shepherd辞去了自己的工作,他说:“如果夫妻一方可以支持对方,那末遇事的风险也比自己去抗少很多。”虽然少了一半的收入,但是却减少了一大半的风险。  2008年7月,Imangi发布第一款手机游戏,当月就赚了5000美元。Shepherd觉得他们完全可以靠开发应用程序赚钱。以后他们发布了Little Red Sled雪橇竞速游戏,结果在圣诞节期间,血本无归。  这样的失败对大多数初出茅庐的创业者来讲打击巨大,但是Shepherd和Luckyanova觉得具有对方,甚么都不怕。Shepherd说:“我们两人之间无话不说,相互交换观点,相互给予精神支持,还在一起头脑风暴。”经过思考,Luckyanova决定辞职与丈夫一起创业。  两人现在回想起他们之前做的疯事,觉得非常有趣,最重要的是,Luckyanova的决定是非常明智的。随后,他们研发出Harbor Master,成功打入付费游戏前五名。2011年,Temple Run悄悄上架,吸引了1.7亿用户的眼光。虽然两人没有泄漏出靠Temple Run赚了多少钱,但是可以肯定广告运用内购买,已净赚超过百万美元。  至此,加上1名美工,Imangi核心团队成员数量为3人。  三五成群坚持下去,就够了  Keith Shepherd在于AllThingsD的采访中终究道出了他们获得如此成绩的奥秘。  Temple Run已很成功了,你们为何决定重新从底层进行开发?为何要用Unity引擎?

听说你们一开始数收费游戏,后来为何改成免费模式的?是跟风吗?‘

各位读者想必也都玩过Doodle Jump这款游戏,它的开发者Igor Pusenjak只做了这么一款游戏,而且做的非常好。制作一款,做好,做大。Rovio的《愤怒的小鸟》也一样。  目前,Imangi游戏工作室核心团队成员数量已到达5人。Shepherd说,我们喜欢研发游戏,如果要将工作室壮大,到时候锁事可能会很多,许多事也没法激起我们的兴趣。(口袋巴士@小龙永久传7号)

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